W przyszłości Xbox może zbliżyć się do PC

W przyszłości Xbox może zbliżyć się do PC

Przeczytasz w: 3 min

W wywiadzie udzielonym portalowi Polygon CEO Phil Spencer ujawnił plany wprowadzenia na Xboxa platform cyfrowej dystrybucji gier znanych z PC, takich jak Epic Games Store i Itch.io, co znacznie rozszerzyłoby zakres oferowanych usług. Taka strategia pozwoliłaby utrzymać biblioteki gier przez kolejne generacje i dałaby możliwość swobodnego uruchamiania tytułów niezależnie od platformy, a granie na Xboxie stałoby się o wiele bardziej zbliżone do grania na PC.

Według The Verge koncepcja Spencera obejmuje umożliwienie uruchamiania gier PC-owych na Xboxie, odejście od tradycyjnego modelu konsoli i przekształcenie Xboxa w bardziej inkluzywną i wszechstronną platformę. Ta zmiana mogłaby oznaczać, że w przyszłości na Xboxie odpalimy tytuły z różnorodnych platform, co ograniczyłoby konieczność żonglowania sprzętem.

Engadget zauważa, że plan Microsoftu zakładający zintegrowanie funkcjonalności PC z Xboksem stawia potrzeby graczy na pierwszym miejscu. To podejście potwierdziło się podczas corocznego pokazu „Spring Showcase” w San Francisco. Podczas tego wydarzenia firma Microsoft zobowiązała się do wsparcia aplikacji platformy uniwersalnej systemu Windows (UWP) na przyszłych konsolach Xbox.

Dzięki temu gracze będą mogli uruchamiać posiadane tytuły na wszystkich urządzeniach Microsoftu i nie utracą dostępu do wcześniej zakupionych gier.

Zbliżenie grania na konsoli do rozwiązań stosowanych na PC nie jest dla Microsoftu czymś zupełnie nowym. Firma stopniowo dostosowuje platformę Xbox do standardów rozgrywki na PC, chcąc zaoferować graczom większą elastyczność w zakresie tego, jak i gdzie mogą grać. Może się okazać, że w przyszłości nowe wersje urządzeń będą wychodzić na rynek szybciej, tak jak ma to miejsce w przypadku smartfonów, co oznaczałoby regularniejsze udoskonalanie technologii konsoli bez utraty dostępu do wcześniej zakupionych gier.

Jak zauważa Engadget, jedną z potencjalnych wad tej strategii są konsekwencje finansowe dla graczy, którym zależy na tym, by posiadać jak najnowocześniejszy sprzęt. Częste uaktualnienia urządzeń mogłyby wiązać się z koniecznością regularnego kupowania nowych konsol, jeśli okazałoby się, że starsze modele nie będą w stanie uruchomić nowszych gier. Microsoft nie podał jednak jeszcze szczegółów na ten temat.

Co więcej, strategia firmy zakłada zwiększenie atrakcyjności platform Xbox i Windows dla twórców gier poprzez skrócenie odstępu pomiędzy wydaniem tytułów na konsolach i PC. Microsoft planuje również wydawać gry jednocześnie na Xboksa i Windowsa, tak jak to było w przypadku m.in. „Quantum Break”, aby zapewnić spójne i ujednolicone wrażenia z rozgrywki na wszystkich platformach.

Choć plany firmy wydają się ambitne, wiele osób podchodzi do nich sceptycznie, po części ze względu na wcześniejsze problemy z usługami takimi jak Games for Windows Live. Jednak pod kierownictwem Spencera i przy wsparciu CEO Microsoftu, Satyi Nadelli, firma jest zdecydowana przezwyciężyć wspomniane trudności i uczynić Windows i Xboxa najlepszymi platformami dla graczy.

Microsoft nieustannie rozwija swoją strategię w sektorze gamingu, a integracja rynków Xboxa i PC może zredefiniować krajobraz branży gier, wpływając na sposób tworzenia nowych tytułów, a także możliwość uruchamiania gier na różnych systemach i zachowania ich dla przyszłych pokoleń. To podejście ma na celu nie tylko poprawę komfortu rozgrywki, ale także wydłużenie żywotności bibliotek gier, tak by z zakupionych tytułów można było korzystać niezależnie od wybranego sprzętu.

Spodobał Ci się ten artykuł? Oceń go!
Był okropny Nie podobał mi się Był w porządku Był całkiem dobry! Był super!

Cieszymy się, że doceniasz to, co robimy!

Cenimy Twoją opinię. Czy możemy liczyć na ocenę na Trustpilot? Zajmie Ci to tylko chwilę. Będziemy zobowiązani. Dziękujemy za wsparcie!

Oceń nas na Trustpilot
5.00 Na podstawie głosów 1 użytkowników
Tytuł
Komentarz
Dziękujemy za Twoją opinię
Loader
Please wait 5 minutes before posting another comment.
Comment sent for approval.

Zostaw komentarz

Loader
Loader Pokaż więcej...