
Image by Brands & People, from Unsplash
Problem Botów w Grach: Czy Zeskanowałabyś Swoje Oko, Aby Udowodnić, że Jesteś Człowiekiem?
Gracze, którzy są sfrustrowani zakłócaniem rozgrywek wieloosobowych przez boty sterowane sztuczną inteligencją, mogą wkrótce znaleźć rozwiązanie.
W pośpiechu? Oto szybkie fakty:
- „Razer ID zweryfikowany przez World ID” uwierzytelnia graczy, aby zablokować boty na serwerach gier.
- Gracze dokonują weryfikacji za pomocą skanów tęczówki lub dowodów osobistych z NFC za pośrednictwem World ID.
- Pierwsza gra wykorzystująca ten system, Tokyo Beast, zostanie uruchomiona w II kwartale 2025 roku.
Firma technologiczna World, współzałożona przez Sama Altmana z OpenAI, nawiązała współpracę z gigantem gier Razer, aby wprowadzić nowy system weryfikacji mający na celu odróżnienie prawdziwych graczy od botów, jak donosi Wall Street Journal (WSJ).
Oprogramowanie o nazwie „Razer ID zweryfikowany przez World ID” będzie uwierzytelniać użytkowników i dostarczać im odznakę dla ich profilu gier Razer.
Celem jest zapobieganie infiltracji botów do serwerów gier, problemu, który od lat dręczy gry online. Boty są często wykorzystywane do wyzyskiwania ekonomii w grach, sztucznego zwiększania liczby użytkowników i zakłócania uczciwej konkurencji, jak wcześniej zauważył Medium.
Ankieta przeprowadzona na świecie wykazała, że 59% graczy regularnie spotyka boty, a 71% jest zdania, że niszczą one rywalizację w grach, jak donosi Block Works (BW).
„Stajemy na krawędzi tsunami sztucznej inteligencji” – powiedział Trevor Traina, dyrektor ds. Biznesu w Tools for Humanity, firmie pomagającej rozwijać produkty dla World, jak donosi WSJ. „To partnerstwo pomaga odzyskać gry dla ludzkich graczy” – dodał.
Pierwszą grą, która wprowadza ten system, jest Tokyo Beast, opracowany przez CyberAgent, którego premiera planowana jest na drugi kwartał 2025 roku. Jeśli projekt odniesie sukces, Razer ma nadzieję zintegrować tę technologię z większą ilością gier, jak zauważono w Forbes.
Aby uzyskać weryfikację, gracze muszą zarejestrować się w systemie World ID, który jest powiązany z kryptowalutą Worldcoin. Użytkownicy mogą udowodnić swoją tożsamość na dwa sposoby: skanując swoje oczy za pomocą specjalistycznego urządzenia Orb lub przedstawiając dowód tożsamości z technologią NFC, takie jak paszport czy prawo jazdy.
Celem weryfikacji jest utrudnienie botom wielokrotnego rejestrowania nowych kont po zablokowaniu. Dodatkowo, system pozwala twórcom gier oferować serwery „tylko dla ludzi”, gwarantując, że gracze są dobierani do innych zweryfikowanych użytkowników, jak zauważono w Forbes.
Chociaż technologia oferuje potencjalne przełomowe rozwiązanie w walce z botami, wywołała również obawy dotyczące prywatności i dostępności.
Orby skanujące oczy nie są szeroko dostępne, a wiele głównych krajów europejskich nie ma do nich dostępu. W rezultacie większość użytkowników musi polegać na dostarczaniu dokumentów tożsamości wydanych przez rząd, zauważa Forbes.
Pomimo tych obaw, Razer upiera się, że system zwiększa bezpieczeństwo. „Potwierdzenie, że mamy do czynienia z prawdziwym człowiekiem, jest bardzo ważne, ponieważ ostatnią rzeczą, której chcesz, jest to, aby wszystkie twoje potencjalne nagrody, wszystkie ciężko zarobione nagrody, zostały skradzione przez bota” – powiedział Wei-Pin Choo, główny dyrektor korporacyjny Razer, jak podaje Forbes.
World Network, wcześniej znany jako Worldcoin, weryfikuje ludzi za pomocą skanów tęczówki, oferując swoją kryptowalutę jako zachętę. Jednak firma zmagała się z obawami dotyczącymi prywatności i oskarżeniami o wykorzystywanie użytkowników w krajach rozwijających się, jak zauważył BW.
W 2024 roku Hiszpania i Niemcy zakazały Worldcoin z obaw, że użytkownicy nie mogą wycofać zgody na swoje dane biometryczne. Portugal i Kenia również ograniczyły lub zawiesiły projekt, jak donosi Forbes.
BW informuje, że władze Singapuru prowadziły dochodzenie w sprawie nadużywania kont World ID do potencjalnych działań kryminalnych. Chociaż system ten mógł pomóc w identyfikacji prawdziwych graczy, nie jest on nieomylny. Niemniej jednak, starania mające na celu zwalczanie botów w grach sygnalizują rosnącą świadomość branży na ten temat.
Tiago Sada, rzecznik World, bronił systemu weryfikacji, stwierdzając: „W przeciwieństwie do tradycyjnych systemów weryfikacji, jedyną rzeczą, którą World ID wie o osobie, jest to, że jest to prawdziwy i unikalny człowiek. Nie wie, kim jesteś, jak masz na imię, jaki jest twój email, nic takiego”, informuje Forbes.
Chociaż nowy system może być krokiem w kierunku czystszej gry online, pozostaje pytanie, czy obawy o prywatność i wyzwania regulacyjne ograniczą jego przyjęcie.
Zostaw komentarz
Anuluj odpowiedź