Raport badawczy ujawnia, że interaktywne reklamy mobilne zwiększają preferencje marki

Image by Daria Nepriakhina, from Unsplash

Raport badawczy ujawnia, że interaktywne reklamy mobilne zwiększają preferencje marki

Przeczytasz w: 2 min

Nowe raporty ogłoszone wczoraj przez Digital Turbine, podkreślają znaczący wpływ grywalizacji w reklamie. Raport został opracowany we współpracy z badaczami z Bayes Business School, King’s College Business School, i Vrije Universiteit Amsterdam.

Raport wykazuje, że interaktywne reklamy wideo zwiększają zaangażowanie konsumentów i przypominanie o marce, poprzez zachęcanie widzów do spędzania więcej czasu z reklamą. Zwiększają również zamiar zakupu, umożliwiając użytkownikom eksplorację produktów w bardziej angażujący sposób. Co więcej, te reklamy mogą być dostosowane do indywidualnych preferencji, co prowadzi do bardziej trafnych i skutecznych komunikatów.

Raport analizował 250 kampanii reklamowych na urządzenia mobilne, obejmujących 270 000 konsumentów w 24 krajach. Wskazał trzy kluczowe interaktywne elementy – Przeglądaj, Próbka i Graj – które wykazały skuteczność w zwiększaniu wyboru marki wśród konsumentów.

Funkcja Graj integruje marki w środowisko gier. Pozwala konsumentom na interakcje poprzez grę. Ta metoda zwiększa wybór marki średnio o 36,6%. Jest szczególnie skuteczna w sektorach rozrywki, technologii i handlu detalicznego.

Funkcja Przeglądania pozwala użytkownikom eksplorować produkty za pomocą hotspotów lub galerii zdjęć. Zwiększa to średni wybór marki o 31,5%. Ma to duży wpływ na technologię, handel detaliczny i rozrywkę.

Funkcja Próbki wykorzystuje efekty wizualne i wirtualne do naśladowania doświadczeń związanych z zakupami w sklepie. Zwiększa to średni wybór marki o 29,6%. Jest najbardziej skuteczna w restauracjach typu fast-food, konsumenckich dobrach pakowanych oraz w przemyśle motoryzacyjnym.

Raport podkreśla wiele wyzwań związanych z interaktywnymi reklamami mobilnymi. Bezproblemowa integracja jest kluczowa, ponieważ kody QR i linki często przerywają zaangażowanie użytkownika.

Interaktywne elementy mogą być również niedostatecznie wykorzystywane, jeśli użytkownicy nie korzystają już z ich urządzenia. Zalecano umieszczanie reklam w angażujących środowiskach, takich jak gry.

Dodatkowo, podczas gdy wiele interaktywnych reklam polega na prostych czynnościach, takich jak dotykanie, urządzenia mobilne oferują bardziej zaawansowane opcje, takie jak przesuwanie, szczypanie, rzeczywistość rozszerzona i sztuczna inteligencja.

Dr Yusuf Oc, jeden z głównych badaczy raportu, powiedział w ogłoszeniu Bayes Business School,

„Reklamy mobilne w aplikacjach sprytnie integrują komunikację marki z grą lub interaktywnym doświadczeniem […] budując tym samym długotrwałą pamięć kluczowych grup docelowych.”

Chociaż te wyniki dostarczają wgląd w produkcję reklam, badacze w wcześniejszej publikacji, która stanowiła podstawę do raportu Digital Turbine, twierdzą, że „marki powinny unikać podejścia ‚jeden rozmiar pasuje wszystkim’ i muszą dostosowywać swoje strategie do konkretnego kontekstu i grupy docelowej.”

Spodobał Ci się ten artykuł? Oceń go!
Był okropny Nie podobał mi się Był w porządku Był całkiem dobry! Był super!

Cieszymy się, że doceniasz to, co robimy!

Cenimy Twoją opinię. Czy możemy liczyć na ocenę na Trustpilot? Zajmie Ci to tylko chwilę. Będziemy zobowiązani. Dziękujemy za wsparcie!

Oceń nas na Trustpilot
4.00 Na podstawie głosów 1 użytkowników
Tytuł
Komentarz
Dziękujemy za Twoją opinię
Loader
Please wait 5 minutes before posting another comment.
Comment sent for approval.

Zostaw komentarz

Loader
Loader Pokaż więcej...