LinkedIn wchodzi w świat gier: wprowadza 3 nowe łamigłówki logiczne
LinkedIn oficjalnie wkracza do branży gier, wprowadzając na swojej platformie trzy darmowe gry „zorientowane na myślenie”. Łamigłówki logiczne – Pinpoint, Queens i Crossclimb – można znaleźć w zakładkach „Aktualności” i „Moja sieć” w profilach LinkedIn na komputerach stacjonarnych i urządzeniach mobilnych.
Pierwsze testy związane z wprowadzeniem gier na platformę dla profesjonalistów należącą do Microsoftu zostały zauważone w marcu 2024 roku. „Próbujemy swoich sił z grami logicznymi. Chcemy wprowadzić do LinkedIn odrobinę zabawy, co może przyczynić się do pogłębienia relacji i, miejmy nadzieję, zachęcić do dyskusji w marcu 2024 roku” – potwierdził rzecznik LinkedIn w oświadczeniu dla Techcrunch.
Firma uruchomiła funkcjonalność na całym świecie 1 maja. Na początek przygotowano gry w stylu Wordle. Pierwszy tytuł, Pinpoint, to prosta zabawa w skojarzenia. Gracze muszą przypisać wspólną kategorię dla 5 wyświetlonych słów.
Druga gra, Queens, to logiczna łamigłówka na czas, która może kojarzyć się z Sudoku, tylko nie używa liczb. Tutaj gracz musi umieścić emoji królowej w każdym rzędzie, kolumnie i obszarze, z zastrzeżeniem, że emotikony nie mogą się stykać.
Trzecia łamigłówka, Crossclimb, to quiz. Gra jest „kombinacją krzyżówek i gier typu word ladder”. Gracze odgadują listę słów na podstawie zestawu wskazówek, a następnie przestawiają słowa, aby odblokować ostatnią (trudniejszą) wskazówkę i wygrać grę.
Na razie w poszczególne tytuły można grać raz dziennie, a wyniki można udostępniać w osobistych sieciach LinkedIn użytkowników. Można również uzyskać dostęp do rankingów, aby sprawdzić własną pozycję i przekonać się, kto osiągnął najlepsze wyniki, a także brać udział w dyskusjach związanych z grami z szerszą społecznością LinkedIn.
Według Lakshmana Somasundarama, dyrektora ds. produktów w LinkedIn, „Nadszedł czas, aby otworzyć nowy rozdział w zakresie pogłębiania i ożywiania relacji w pracy, stawiając zabawę w samym centrum”.
LinkedIn nie jest pierwszą firmą, która wykorzystuje gry do odświeżenia i zwiększenia zaangażowania użytkowników. Na przykład dzięki przejęciu Wordle w 2022 roku, portal The New York Times odnotował rzekomo dziesiątki milionów nowych graczy w sekcji gier i łamigłówek.
Zostaw komentarz
Anuluj odpowiedź