Sony Testuje Postacie z PlayStation Napędzane AI, W Tym Prototyp Aloy

Image by Oleksandr-lobkov, from Goodfon

Sony Testuje Postacie z PlayStation Napędzane AI, W Tym Prototyp Aloy

Przeczytasz w: 4 min

Sony przetestowało postacie z PlayStation zasilane sztuczną inteligencją, w tym Aloy, co wywołało debatę na temat roli AI w grach po wycieku filmu.

Spieszysz się? Oto najważniejsze informacje!

  • Prezentacja AI korzysta z GPT-4, Llama 3, Whisper firmy OpenAI oraz wewnętrznej technologii syntezy głosu Sony.
  • Przecieknięte wideo zostało usunięte z YouTube po zgłoszeniu naruszenia praw autorskich powiązanych z Sony.
  • AI w grach jest kontrowersyjna ze względu na obawy o miejsca pracy i jej wpływ na kreatywność.

The Verge jako pierwsze doniosło o filmie, który pokazywał eksperymentalną wersję AI Aloy reagującą na polecenia głosowe za pomocą mowy i animacji twarzy generowanych przez AI. Krótko po publikacji, film został usunięty z YouTube na skutek roszczenia o prawa autorskie zgłoszonego przez firmę Muso, powiązaną z Sony Interactive Entertainment.

Film, którego narratorem jest dyrektor ds. inżynierii oprogramowania w Sony, Sharwin Raghoebardajal, pokazuje, jak Aloy zasilany przez AI może prowadzić rozmowy.

Wykorzystuje Whisper od OpenAI do przekształcania mowy na tekst, GPT-4 i Llamę 3 do dialogu, Syntezę Głosu Emocjonalnego (EVS) od Sony do mowy oraz technologię Mockingbird firmy do animacji twarzy. „To tylko wgląd w to, co jest możliwe” – mówi Raghoebardajal w filmie, jak donosi The Verge.

Sony opracowało prototyp we współpracy z twórcą Horizon, firmą Guerrilla Games. Chociaż demo było głównie testowane na komputerach PC, Sony podobno eksperymentowało z uruchamianiem go na PS5 z minimalnym wpływem na wydajność, jak informuje The Verge.

Technologia została po raz pierwszy zaprezentowana wewnętrznie rok temu, a bardziej dopracowana wersja została pokazana za zamkniętymi drzwiami na Sony Technology Exchange Fair (STEF) w Tokio w listopadzie ubiegłego roku, jak podaje The Verge. Przeciek filmu wzbudził obawy w branży gier, szczególnie wśród aktorów podkładających głosy i deweloperów.

IGN informuje, jak AI-generowany głos Aloy nie należy do Ashly Burch, oryginalnej aktorki tej postaci, co rozpoczęło debaty na temat roli AI w tworzeniu gier. Niektórzy widzowie zauważyli również, że mowa AI Aloy brzmiała mechanicznie, z sztywnymi ruchami twarzy i bezdusznymi oczami.

Szersza branża gier bada podobne zastosowania AI. Nvidia rozwija postacie niegrywalne (NPC) sterowane przez AI w ramach swojego programu „ACE”, umożliwiając graczom prowadzenie rozmów w czasie rzeczywistym z postaciami w grze.

Postacie sterowane przez AI mogą zrewolucjonizować opowiadanie historii w otwartym świecie, czyniąc interakcje bardziej dynamicznymi i wciągającymi. Zwolennicy argumentują, że AI może personalizować questy na podstawie wyborów graczy, tworząc bardziej znaczące doświadczenia, jak donosi Medium.

Postacie niezależne mogłyby pamiętać wcześniejsze spotkania, zmieniając swoje dialogi odpowiednio. Postacie sterowane przez AI mogą również dostosowywać swój ton i reakcje do emocjonalnych sytuacji, sprawiając, że rozmowy wydają się bardziej realistyczne.

Dodatkowo, AI może dostosowywać poziom trudności i zachowanie przeciwników w czasie rzeczywistym, co gwarantuje zrównoważone doświadczenia.

Tymczasem Microsoft nawiązuje partnerstwo z Inworld AI, aby wprowadzić funkcje generacyjnego AI dla deweloperów Xbox, jak zauważono na The Verge.

Dodatkowo, NEO NPC Ubisoftu, uruchomiony w marcu 2024 roku we współpracy z Nvidia i Inworld AI, umożliwia interakcje z NPC w czasie rzeczywistym i dynamiczne. Zasilany przez Audio2Face od Nvidia i model języka Inworld, AI synchronizuje animacje twarzy z mową, generując odpowiedzi świadome kontekstu.

Rozwój sztucznej inteligencji (AI) w tworzeniu gier budzi kontrowersje. Ostatnia ankieta przeprowadzona podczas Game Developers Conference (GDC) wykazała, że prawie połowa respondentów używa generatywnej AI w swoim miejscu pracy, ale nadal istnieją obawy o jej wpływ na miejsca pracy i kreatywność. Krytycy argumentują, że AI w grach mogłoby osłabić narrację, zastępując fabuły stworzone przez ludzi.

Medium donosi, że obawy dotyczą roboczej konwersacji, utraty głębi emocjonalnej oraz zagrożenia dla miejsc pracy pisarzy i aktorów podkładających głos. Chociaż AI naśladuje wzorce, brakuje mu prawdziwej kreatywności, co budzi obawy, że gry mogą stracić subtelność i autentyczność, które dostarczają ludzkie opowieści.

IGN zauważa, że firmy takie jak EA i Capcom zdecydowały się na wykorzystanie AI do generowania treści, podczas gdy inne, takie jak Keywords Studios, przyznają obecne ograniczenia AI, zauważając, że nie zdołało zastąpić ludzkiej kreatywności w tworzeniu gier.

Sony jeszcze nie ogłosiło planów integracji postaci sterowanych przez AI do gier na PlayStation. Czas wycieku informacji – tuż przed GDC 2024 – gwarantuje, że AI w grach będzie nadal kluczowym tematem dyskusji.

Spodobał Ci się ten artykuł? Oceń go!
Był okropny Nie podobał mi się Był w porządku Był całkiem dobry! Był super!

Cieszymy się, że doceniasz to, co robimy!

Cenimy Twoją opinię. Czy możemy liczyć na ocenę na Trustpilot? Zajmie Ci to tylko chwilę. Będziemy zobowiązani. Dziękujemy za wsparcie!

Oceń nas na Trustpilot
0 Na podstawie głosów 0 użytkowników
Tytuł
Komentarz
Dziękujemy za Twoją opinię
Loader
Please wait 5 minutes before posting another comment.
Comment sent for approval.

Zostaw komentarz

Loader
Loader Pokaż więcej...