Meta planuje nowy produkt edukacyjny dla gogli VR Quest

Meta planuje nowy produkt edukacyjny dla gogli VR Quest

Przeczytasz w: 2 min

Spółka Meta ogłosiła, że jeszcze w tym roku wprowadzi na rynek nowy produkt edukacyjny przeznaczony dla gogli VR Quest. Wykorzystując technologię metaverse, w tym rzeczywistość wirtualną, mieszaną i rozszerzoną, Meta dąży do przeobrażenia konwencjonalnych sposobów kształcenia i zdobywania wiedzy.

Produkt ma być skierowany do nauczycieli, instruktorów i administratorów, umożliwiając płynne zarządzanie wieloma goglami Quest w dowolnym środowisku edukacyjnym, co eliminuje potrzebę indywidualnego przygotowywania i aktualizowania urządzeń. Co więcej, według wpisu na blogu z 15 kwietnia autorstwa Nicka Clegga, prezesa ds. globalnych w spółce Meta, pedagodzy mają zyskać dostęp do „aplikacji i funkcji dedykowanych edukacji”.

Choć firma jeszcze nie ujawniła nazwy produktu ani pełnej listy dostępnych funkcji, zdaniem Clegga zapewni on nauczycielom oszczędność czasu i „ułatwi uczniom zdobywanie wiedzy, a także stosowanie nowo nabytych umiejętności w praktyce”. Dzięki wykorzystaniu wirtualnej rzeczywistości hub ma stanowić opłacalną metodę nauki, która dodatkowo umożliwi przeżywanie doświadczeń, które są w realnym świecie zwyczajnie niemożliwe.

Początkowo produkt edukacyjny będzie dostępny na rynkach, w których można korzystać z subskrypcji Quest for Business. Meta ma go zaoferować instytucjom kształcącym uczniów w wieku co najmniej 13 lat.

Ponadto, aby udoskonalić produkt i uczynić go jak najlepszym narzędziem edukacyjnym, Meta zamierza kontynuować współpracę z pedagogami, badaczami i niezależnymi twórcami oprogramowania w sektorze globalnym.

W ciągu ostatniego roku spółka Meta badała zastosowanie i wpływ nauki immersyjnej we współpracy z różnymi instytucjami edukacyjnymi. We wrześniu 2023 r. firma ogłosiła współpracę z 15 uczelniami w Stanach Zjednoczonych, które aktywnie eksperymentowały z nauką poprzez immersję.

Ponadto, jeśli chodzi o Meta Quest, firma posiadała już dedykowaną gamę aplikacji edukacyjnych obejmujących różne dziedziny, w tym nauki ścisłe, inżynierię, technologię, matematykę, historię i lingwistykę.

Spodobał Ci się ten artykuł? Oceń go!
Był okropny Nie podobał mi się Był w porządku Był całkiem dobry! Był super!
5.00 Na podstawie głosów 1 użytkowników
Tytuł
Komentarz
Dziękujemy za Twoją opinię
Please wait 5 minutes before posting another comment.
Comment sent for approval.

Zostaw komentarz

Pokaż więcej...